게임체인저 / 글로벌 이벤트 사전 검토
출시 예정인 게임 이벤트를 이용자 경험과 이용 조건의 관점에서 점검합니다.
무엇을, 누구에게, 왜 운영하는 이벤트인지 입력합니다.
이벤트 기간과 이용자가 참여하는 방법을 정리합니다.
보상, 재화, 확률, 결제와 종료 후 처리 방식을 정리합니다.
저장 자료로 안정적으로 시연하고, 필요할 때 실시간 자료를 선택합니다.
출시 전 예상이며 실제 이용자 반응이나 출시 후 성과를 의미하지 않습니다. 저장 자료는 공식 공개 규칙을 바탕으로 만든 합성 시연 사례입니다. API 키와 자료 원문은 화면에 표시하거나 저장하지 않습니다.
유형에 따라 필요한 변경 세부 조건과 사용할 자료 출처를 구분합니다.
현재 상태와 변경 목표를 명확히 적어 출시 전 예상의 기준을 만듭니다.
무기 밸런스 유형에 필요한 조건만 입력합니다.
시연 자료와 외부 자료는 분리합니다. 외부 실패는 저장 사례로 대체하지 않습니다.
모든 근거는 합성 비교 참고 자료이며 실제 이용자 여론이나 사후 결과가 아닙니다.
출시 전 예상이며 실제 이용자 반응이나 출시 후 성과를 의미하지 않습니다. 저장 자료는 합성 비교 사례입니다. API 키와 자료 원문은 화면에 표시하거나 저장하지 않습니다.